根據(jù)多方行業(yè)消息及內(nèi)部動(dòng)態(tài)顯示,全球知名游戲開發(fā)商與發(fā)行商Epic Games正悄然推進(jìn)一項(xiàng)雄心勃勃的新作開發(fā)計(jì)劃。據(jù)悉,該公司目前至少有5款處于不同開發(fā)階段的全新游戲項(xiàng)目正在同步進(jìn)行中,此舉預(yù)示著Epic在鞏固《堡壘之夜》生態(tài)之余,正大力拓展其產(chǎn)品矩陣,意圖在多個(gè)游戲領(lǐng)域構(gòu)筑新的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
其中最受核心玩家社群矚目的,莫過于經(jīng)典第一人稱射擊游戲系列《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》(Unreal Tournament)的續(xù)作動(dòng)向。有知情人士透露,新作開發(fā)已進(jìn)入實(shí)質(zhì)性階段,并且Epic內(nèi)部正在積極探討將其以“免費(fèi)游戲”(Free-to-Play)模式發(fā)行的可能性。這一策略與《堡壘之夜》的成功商業(yè)模式一脈相承,旨在通過高品質(zhì)的免費(fèi)體驗(yàn)吸引海量用戶,再通過戰(zhàn)斗通行證、外觀道具等內(nèi)購內(nèi)容實(shí)現(xiàn)盈利。如果成真,這將是Epic對(duì)其標(biāo)志性IP的一次重大戰(zhàn)略重啟,有望在競(jìng)爭(zhēng)激烈的FPS市場(chǎng)掀起新的波瀾。
與此Epic Games的另一個(gè)開發(fā)重點(diǎn)似乎投向了“動(dòng)漫風(fēng)格”(Anime-style)游戲領(lǐng)域。隨著《原神》《崩壞:星穹鐵道》等作品在全球取得現(xiàn)象級(jí)成功,動(dòng)漫美學(xué)與開放世界或深度角色扮演的融合已成為行業(yè)顯學(xué)。Epic憑借其頂尖的“虛幻引擎”(Unreal Engine)技術(shù)實(shí)力,在此領(lǐng)域具有天然優(yōu)勢(shì)。消息指出,至少有一款未公開的動(dòng)漫風(fēng)格項(xiàng)目正在開發(fā)中,可能是一款注重劇情、角色和視覺表現(xiàn)力的作品,旨在吸引龐大的動(dòng)漫愛好者和泛二次元玩家群體。這不僅是商業(yè)上的考量,也是對(duì)其引擎技術(shù)在不同藝術(shù)風(fēng)格下表現(xiàn)力的一次重要展示。
其余幾款新作則覆蓋了更多元化的類型。有跡象表明,其中可能包含利用虛幻引擎5最新特性(如Nanite虛擬幾何體、Lumen全局光照)打造的敘事驅(qū)動(dòng)型單機(jī)體驗(yàn),以展現(xiàn)次世代畫面的標(biāo)桿水準(zhǔn);也可能包含面向新興平臺(tái)或體驗(yàn)?zāi)J剑ㄈ绺叱两械腣R項(xiàng)目)的探索性作品。所有這些項(xiàng)目都共享一個(gè)核心目標(biāo):在擴(kuò)大Epic自身游戲產(chǎn)品線的全方位展示虛幻引擎的強(qiáng)大與靈活性,從而吸引更多第三方開發(fā)者使用該引擎,進(jìn)一步鞏固其在游戲開發(fā)工具市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。
Epic Games正從“《堡壘之夜》公司”向一個(gè)更全面、IP更多元的游戲巨頭演進(jìn)。五款新作的布局,特別是對(duì)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》IP的免費(fèi)化重啟以及對(duì)動(dòng)漫游戲賽道的加碼,顯示了其深耕核心玩家與拓展新興市場(chǎng)的雙重決心。這些項(xiàng)目的推進(jìn),無疑將為未來的游戲市場(chǎng)格局帶來新的變數(shù),玩家們也得以期待在Epic構(gòu)建的虛擬世界中,獲得更多樣化、更高品質(zhì)的娛樂體驗(yàn)。